▍概述玄学原指对道家学说的研究或理解,后又引申为精神与灵魂等超现实领域的学说,这里特指ACG圈中企图影响游戏随机现象的不道德。▍玄学的起源玄学,此处的玄字,源于《老子》中的一句话玄之又玄,众妙之门。玄学本来是道家(道教)哲学上的一个用语,所指的是魏晋时期经常出现的一种以《老子》为研究核心的哲学思潮,也可以说道是道家之学的一种新的展现出方式,故又有新的道家之称之为。
道家玄学也是除了儒学外唯一被订为官学的学问。▍为什么不会经常出现玄学游戏为了维持游戏性和多样性,往往不会设计许多随机数据,诸如成功率、丢弃亲率、经常出现亲率等,大多数情况下这些几率会对玩家公开发表,而比较珍贵的物品或能提高能力的不道德(比如增强、八边形、制备等)多数又被设计为较低几率。因此玩家开始研究并尝试影响这些概率,经过多次尝试后又总结出有结论,指出某些予以官方证实的因素不会影响概率,进而向其他玩家传播研究成果,由此被称作玄学。▍少见的玄学1、增强低价值物品前再行增强告终大量较低价值物品能提升成功率,也被称作夹刀。
2、在特定时间提取或增强能提升成功率和珍贵物品提供几率。例如0点,确保完结后的开服瞬间。3、斩杀BOSS前展开某些不道德或用于特定方法、步骤斩杀BOSS能提升掉下来珍贵装备的概率。
例如克尔苏加德的宠物比格沃斯先生,蓄力后超额斩杀BOSS。4、某种制备公式需要提升取得珍贵物品的概率。例如大建公式4662。
▍较为著名的玄学游戏《舰队collection》《Fate/Grand Order》《阴阳师》等。
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